AI正愈演愈烈。游戲作為下游應(yīng)用之一,因?yàn)槁涞厮俣瓤欤蔀榱耸袌?chǎng)矚目的焦點(diǎn)。
不僅是騰訊、網(wǎng)易、米哈游這樣的一線(xiàn)大廠自研AI技術(shù),非頭部公司也在通過(guò)合作、接入大模型積極加入AI的行列。
國(guó)內(nèi)首個(gè)實(shí)裝游戲GPT的網(wǎng)易大作《逆水寒》手游將在下個(gè)月開(kāi)服,接入微軟GPT的大IP仙劍奇?zhèn)b傳新作也會(huì)在下個(gè)月實(shí)測(cè)?!段鞑渴澜纭肥降挠螒驁?chǎng)景仿佛真的離我們不遠(yuǎn)了。
AIGC到底能對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)多少顛覆性的改變?玩家憧憬中的場(chǎng)景落地進(jìn)展如何?最重要的是,到底能實(shí)現(xiàn)多少變現(xiàn)?
01
降本可能有限
創(chuàng)新玩法帶來(lái)的增量更重要
我們都知道,AIGC帶給游戲行業(yè)最大的兩個(gè)變化,一個(gè)是降本增效,另一個(gè)就是通過(guò)更加創(chuàng)新的玩法吸引更多玩家、增加他們的付費(fèi)意愿,抬高流水,增加營(yíng)收。
市場(chǎng)的認(rèn)知目前主要還是在降本這塊,因?yàn)榇竽P偷念l出已經(jīng)開(kāi)始對(duì)降低美術(shù)建模成本起作用了。
無(wú)論是Midjourney、NeRF、Shap-E還是國(guó)內(nèi)騰訊的3D虛擬場(chǎng)景生成工具,都能有效縮短模型制作時(shí)間,節(jié)省人力。
中手游則是直接接入了微軟的GPT,目標(biāo)在年底把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。
見(jiàn)智研究(公眾號(hào):見(jiàn)智研究Pro)認(rèn)為利用AI工具確實(shí)能將游戲的研發(fā)效率大大提高,但可能比預(yù)期的要有限。
因?yàn)檠邪l(fā)成本其實(shí)在整個(gè)流水中占比并不高,大概在12%左右,其中美術(shù)成本占50%,即使按照縮減50%的美術(shù)收入來(lái)算,50%*50%*12%=3%,實(shí)際能夠壓縮的空間可能只有3%,所以對(duì)整體盈利能力改變可能沒(méi)有想象中大。
見(jiàn)智研究認(rèn)為比起降本,更重要的是AI能對(duì)現(xiàn)有的游戲體驗(yàn)帶來(lái)多大的創(chuàng)新和顛覆,這也決定了AI是否真的能吸引到更多增量玩家,有效提高ARPU(每用戶(hù)貢獻(xiàn)收入),真正實(shí)現(xiàn)營(yíng)收端的大跨步,而并非紙上空談。
02
多模態(tài)生成NPC
“萬(wàn)物生靈皆可交互”成為現(xiàn)實(shí)
已經(jīng)有游戲開(kāi)始運(yùn)用多模態(tài)做玩法上的創(chuàng)新了。
《逆水寒》利用的就是網(wǎng)易伏羲AI多模態(tài)生成NPC,號(hào)稱(chēng)“萬(wàn)物生靈皆可交互”。輸入文字可以自動(dòng)生成符合描述的NPC。
玩家還可以用文字、行為交互改變NPC的行為決策,影響事件走向。對(duì)話(huà)、任務(wù)、副本都能無(wú)限生成。
下圖為《逆水寒》手游裝扮站,玩家不但可以按照喜好捏臉,還能自己設(shè)計(jì)時(shí)裝,甚至精細(xì)到美甲設(shè)計(jì)。人物模型精美風(fēng)格多樣,增加了游戲趣味性同時(shí)也降低了創(chuàng)作門(mén)檻,人人都可以用AI成為“設(shè)計(jì)師”。
見(jiàn)智研究認(rèn)為AI的運(yùn)用是對(duì)開(kāi)放世界游戲和文字類(lèi)、女性向游戲的巨大創(chuàng)新。因?yàn)檫^(guò)去傳統(tǒng)游戲的情節(jié)和體驗(yàn)通常是固定的,需要設(shè)計(jì)大量選項(xiàng)和對(duì)應(yīng)結(jié)果,而通過(guò)AI生成情節(jié)、選項(xiàng)和結(jié)果或能實(shí)現(xiàn)真正的“千人千面”。
特別是女性向游戲的核心玩法就是高頻對(duì)話(huà)和劇情推動(dòng),AI賦能的NPC相當(dāng)于根據(jù)每個(gè)人的性格、喜好,生成的專(zhuān)屬“戀人”。
這不僅能大大提升游戲可玩性,提高玩家的互動(dòng)性和參與度,也能提供更多變現(xiàn)方法。
比如,玩家可以購(gòu)買(mǎi)物品增強(qiáng)游戲中的角色或者外觀,作為付費(fèi)增值服務(wù)。
付費(fèi)解鎖和NPC更多有趣的互動(dòng)。
同時(shí)制作商也可以與品牌合作引入廣告,在游戲中展示特定品牌的產(chǎn)品或進(jìn)行品牌宣傳。
上圖為女性向爆款手游《戀與制作人》68元付費(fèi)3D語(yǔ)音包,可以想象的是,未來(lái)加上AI的賦能,可能隨時(shí)隨都能和虛擬男友聊天了。
在米哈游的女性向手游《未定事件簿》中,逆熵AI已經(jīng)可以幫助角色配音,并且能根據(jù)文本語(yǔ)境完成對(duì)聲音、語(yǔ)氣的改變。
除了文字、圖片和語(yǔ)音,多模態(tài)生成的NPC還能產(chǎn)出像3D模型視頻這樣更為廣泛的內(nèi)容。
并且基于更強(qiáng)的多模態(tài),NPC的感知能力和理解人類(lèi)感情和語(yǔ)言的能力更強(qiáng),讓交互變得更加真實(shí)。
這段視頻展示了《逆水寒》手游中角色跳告別之舞的一幕,由國(guó)家舞蹈隊(duì)首席唐詩(shī)逸動(dòng)作捕捉制成,可以看到身體動(dòng)作和服飾細(xì)節(jié)已經(jīng)很逼真,表情神態(tài)也靈動(dòng)有韻。
03
全面參與創(chuàng)作模式
游戲也要“抖音化”了
AI的注入也為平臺(tái)型游戲帶來(lái)了更多機(jī)會(huì)。
所謂平臺(tái)型游戲,就是玩家在玩游戲的同時(shí),還可以在游戲中進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作。
去年網(wǎng)易推出的UGC編輯器手游《蛋仔派對(duì)》,將UGC(用戶(hù)原創(chuàng)內(nèi)容)加入到正式地圖,引發(fā)大量二創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)生,僅僅幾個(gè)月時(shí)間,該游戲DAU(日活)破3000萬(wàn),MAU(月活)接近8000萬(wàn)。
(圖源自:東方證*)
最近網(wǎng)易又上線(xiàn)了大量有關(guān)AIGC的職位,其中AIGC關(guān)卡生成研究員的職責(zé)之一就是推動(dòng)《蛋仔派對(duì)》生成關(guān)卡,薪資水平在60-85k,超越了大多數(shù)崗位,游戲公司對(duì)AI人才的需求也是在日益增長(zhǎng)。
此外,昆侖萬(wàn)維的編輯器游戲《代號(hào)D》正在研發(fā)中;中手游《仙劍世界》中也將加入用戶(hù)UGC編輯器,用戶(hù)共創(chuàng)或?qū)⑾硎苁找娣殖伞?/span>
為什么玩家在游戲中的二次創(chuàng)作這么重要?
最重要的原因就是二次創(chuàng)作能帶來(lái)游戲內(nèi)容的放量,同時(shí)內(nèi)容的爆發(fā)再吸引用戶(hù)量級(jí)不斷提升。
類(lèi)似于抖音的用戶(hù)裂變效應(yīng),每個(gè)新增玩家都能為平臺(tái)帶來(lái)更多的價(jià)值增量,他可能是玩家,也可能是創(chuàng)作者。
UGC平臺(tái)能讓新增節(jié)點(diǎn)價(jià)值呈指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),而游戲質(zhì)量的提升、游戲時(shí)長(zhǎng)的增加以及創(chuàng)作速度的提高都會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)這種增長(zhǎng)。
至于變現(xiàn)方式可能也類(lèi)似于抖音,游戲創(chuàng)作者可以在平臺(tái)上創(chuàng)作游戲,而平臺(tái)方則可以通過(guò)廣告、抽成、工具收費(fèi)等方式進(jìn)行變現(xiàn)。
事實(shí)上Roblox在今年3月也發(fā)布了兩款所有開(kāi)發(fā)者都可用的AIGC道具:材質(zhì)生成和代碼輔助工具。以下是RobloxStudio負(fù)責(zé)人StefanoCorazza演示如何將自然語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為代碼。
可預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)平臺(tái)型游戲?qū)⑻峁└鼜V闊的創(chuàng)作空間和更多的收益機(jī)會(huì),為玩家和開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多樂(lè)趣和創(chuàng)造力。
04
更聰明的機(jī)器人玩伴
提高用戶(hù)留存
機(jī)器人是另一個(gè)AI可以直接賦能的模式,一般BOTAI在競(jìng)技類(lèi)游戲中更能發(fā)揮作用,因?yàn)楫?dāng)玩家盤(pán)子不夠大,等了很久匹配不到對(duì)手,就容易流失。
而B(niǎo)OTAI可以介入填補(bǔ)空缺。
比如吃雞時(shí)湊不到百人跑圈,機(jī)器人可以充數(shù);王者榮耀匹配不到人或者需要AI托管,機(jī)器人可以提供適應(yīng)玩家段位水平的表現(xiàn)。
目前騰訊、網(wǎng)易BOTAI已應(yīng)用在MOBA、FPS、格斗、自動(dòng)駕駛等多個(gè)電競(jìng)賽道。根據(jù)2022TGDC信息,AI接入了騰訊5個(gè)品類(lèi)14款產(chǎn)品,在用戶(hù)活躍度和留存上帶來(lái)3~5%的提升。
上圖為《QQ飛車(chē)》中的影子挑戰(zhàn),通過(guò)影子的動(dòng)作可以了解到自身的缺點(diǎn)和失誤,能有效提升車(chē)技,另外跑贏BOTAI可能還會(huì)有金幣和解鎖地圖的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
可以想象的是,未來(lái)BOTAI將在游戲中為玩家提供更多幫助,比如在玩家不知道如何通關(guān)時(shí),BOTAI會(huì)給你一份詳細(xì)的攻略;當(dāng)玩家對(duì)裝備和角色猶豫不決,BOTAI會(huì)根據(jù)玩家的偏好提供建議。
BOTAI既是玩家的虛擬隊(duì)友,也能成為最貼心的向?qū)А?/span>
總結(jié)
相信每位玩家在童年時(shí)都曾夢(mèng)想過(guò)一個(gè)萬(wàn)物皆可互連的游戲世界,在那里我們可以自由穿梭于各個(gè)角落,傾聽(tīng)每個(gè)NPC獨(dú)特的故事,并與無(wú)數(shù)人一同展開(kāi)冒險(xiǎn)。隨著AI技術(shù)的突破,這種想象正逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
如今AI帶來(lái)的降本增效已開(kāi)始兌現(xiàn),而AI給游戲帶來(lái)創(chuàng)新的玩法才是更重要的,包括接入多模態(tài)后更加智能,更具“人情世故”的NPC、鼓勵(lì)玩家參與創(chuàng)作的UGC平臺(tái)和更聰明貼心的機(jī)器人向?qū)А?/span>
接下來(lái)我們應(yīng)該關(guān)注的是,隨著AI功能的愈加豐富,能為公司帶來(lái)多少流水增長(zhǎng)和每用戶(hù)貢獻(xiàn)收入(ARPU)的增加,讓我們共同期待一個(gè)真正“爆品”的出現(xiàn)。