A股上市公司昆侖萬維,似乎很難被定義,核心業(yè)務(wù)是什么很難說清楚。
在官網(wǎng)介紹中,昆侖萬維的業(yè)務(wù)覆蓋信息分發(fā)、社交、 娛樂、元宇宙、游戲及AIGC等多個(gè)領(lǐng)域,“中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè)”是其對(duì)自身的描述。
昆侖萬維的創(chuàng)始人周亞輝也很難被定義,本人曾對(duì)外表示“更希望以一個(gè)企業(yè)家的身份被人們記住,”但“投資家”的評(píng)價(jià)似乎更加貼切,其對(duì)于映客、趣店、快看漫畫、達(dá)達(dá)等的投資被視為成功案例,《周亞輝的投資筆記》全網(wǎng)點(diǎn)擊量過千萬。
創(chuàng)始人的性格往往會(huì)決定公司的發(fā)展脈絡(luò),以頁游起家的昆侖萬維通過投資不斷地?cái)U(kuò)大生意,周亞輝投資到哪個(gè)領(lǐng)域,昆侖萬維的業(yè)務(wù)就延伸到哪個(gè)領(lǐng)域。
細(xì)數(shù)周亞輝的投資歷程,他總能抓住時(shí)下的熱點(diǎn)題材,追熱點(diǎn)、踏風(fēng)口似乎成為周亞輝的投資哲學(xué),也成為了昆侖萬維的發(fā)展脈絡(luò)。
現(xiàn)在,周亞輝和昆侖萬維瞄上了AI。
靠游戲起家
靠投資發(fā)財(cái)
4月17日,昆侖萬維旗下的AI大模型天工3.0將正式開啟公測,距離自研大語言模型天工問世將滿一年。2023年初,昆侖萬維制定了All in AGI與AIGC的長期戰(zhàn)略,并在同年發(fā)布了自身的AI大模型和基于該大模型的AI產(chǎn)品——天工AI搜索。
在外界看來,成立16年的昆侖萬維并不是一家典型的人工智能企業(yè),依靠游戲業(yè)務(wù)起家,在科創(chuàng)板上市后通過投資、收購等方式四面出擊擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖,形成了現(xiàn)在游戲、社交、搜索、廣告的業(yè)務(wù)構(gòu)成。
2015年之前,昆侖萬維還是一家名副其實(shí)的游戲公司。2008年,昆侖萬維通過頁游《三國風(fēng)云》進(jìn)入游戲市場,此后又涉足手游,并涉及了海外游戲代理業(yè)務(wù),彼時(shí)昆侖萬維自研和代理了數(shù)十款游戲,游戲業(yè)務(wù)也撐起了公司超九成的業(yè)績。
2015年,昆侖萬維登陸創(chuàng)業(yè)板,那年的游戲市場環(huán)境開始發(fā)生變化,一是端游轉(zhuǎn)手游趨勢(shì)初露端倪,行業(yè)內(nèi)手游收入開始慢慢追上并超過端游收入;二是游戲行業(yè)并購潮進(jìn)入白熱化階段,行業(yè)頭部企業(yè)紛紛通過并購重組增厚資產(chǎn)、扮靚業(yè)績。
出于對(duì)游戲行業(yè)前景的判斷,昆侖萬維并沒有盲目加入到行業(yè)內(nèi)的重組并購,而是將標(biāo)的選擇為其他賽道,“我們?cè)鴮?duì)游戲業(yè)務(wù)的天花板想得過低?!敝軄嗇x對(duì)媒體表示。
“出于這一點(diǎn)考慮,昆侖萬維躲過了2018年前后的游戲企業(yè)大范圍商譽(yù)爆雷,但也因此錯(cuò)過了游戲行業(yè)渠道變革和游戲精品化兩個(gè)發(fā)展期?!毙袠I(yè)分析人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“不過,昆侖萬維在其他地方的投入取得了收獲,也越來越像個(gè)投資公司。”
鰲頭財(cái)經(jīng)查詢資料發(fā)現(xiàn),在上市的第一年,昆侖萬維便對(duì)外發(fā)布了十幾份投資公告,涵蓋了P2P、汽車保養(yǎng)、影視等多個(gè)領(lǐng)域,對(duì)趣分期、達(dá)達(dá)等的投資也發(fā)生于這個(gè)時(shí)期。
尤其是對(duì)趣分期的投資,讓周亞輝和昆侖萬維嘗到了投資的甜頭。第一筆1200萬美元的投資注入趣分期時(shí),趣分期的估值只有2.5億美元,半年后趣分期的估值達(dá)到了10億美元。待趣分期上市后,昆侖萬維的這筆投資收益率高達(dá)2186.66%。
2016年,周亞輝和昆侖萬維繼續(xù)擴(kuò)大著投資版圖,投資了社交平臺(tái)Grindr、收購了瀏覽器廠商Opera,最終通過處置Grindr,昆侖萬維獲得29億的投資收益,Opera則并表進(jìn)入昆侖萬維財(cái)報(bào),成為其搜索和廣告業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施。
頻繁轉(zhuǎn)換賽道
核心業(yè)務(wù)全靠“買”
通過不斷地收購和處置資產(chǎn),昆侖萬維的業(yè)務(wù)矩陣一變?cè)僮儭?/span>
2015年,昆侖萬維業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)游戲、互聯(lián)網(wǎng)金融和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品三大板塊;2016年則變?yōu)橐苿?dòng)游戲平臺(tái)、海外軟件商店平臺(tái)、Opera和Grinder;2017年,又將業(yè)務(wù)劃分為移動(dòng)游戲平臺(tái)、休閑娛樂社交平臺(tái)、社交平臺(tái),其中休閑娛樂社交平臺(tái)為收購而來的閑徠互娛,社交平臺(tái)則是Grinder;在處置了Grinder后,收購而來的語音平臺(tái)star group又補(bǔ)上了社交的業(yè)務(wù)板塊。
盡管昆侖萬維不喜歡外界稱其為“投資公司”,但其每一次業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向,都伴隨著投資行為,在最新的業(yè)務(wù)劃分中,昆侖萬維也不再避諱自身的投資屬性。AGI與AIGC業(yè)務(wù)、信息分發(fā)與元宇宙業(yè)務(wù)、投資業(yè)務(wù)是其業(yè)務(wù)板塊最新的劃分,而事實(shí)上,現(xiàn)有的三大板塊中,信息分發(fā)與元宇宙業(yè)務(wù)由收購的Opera演變而來,而AGI與AIGC業(yè)務(wù)也并非完全自研。
去年6月15日,昆侖萬維宣布控股子公司Star Group擬發(fā)行股份,收購Singularity AI全部股權(quán),交易對(duì)價(jià)約11億元。Singularity AI背后則是開發(fā)出“天工”的奇點(diǎn)智源。
頻繁的跨界和轉(zhuǎn)換賽道無外乎兩點(diǎn)原因,一是原生業(yè)務(wù)不斷下滑,需要尋找新的賽道提升業(yè)績。二是創(chuàng)始人熱衷于投資,但投資的項(xiàng)目并表后又多次發(fā)生監(jiān)管事件導(dǎo)致被處置掉,而為了保證業(yè)績公司又要并表新的業(yè)務(wù)。
現(xiàn)如今昆侖萬維喊出了“未來十年,將堅(jiān)定地?fù)肀GI與AIGC”的口號(hào),但其以往的做法又很難令外界相信不是在踩一時(shí)的風(fēng)口。
“從屢次的業(yè)務(wù)變化可以看出昆侖萬維原本就不是一家靠技術(shù)和創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的公司,周亞輝也不是一個(gè)能在一條行業(yè)賽道上堅(jiān)持的創(chuàng)始人,他善于從0到1.從1到10.但從未有過從10到100.”行業(yè)分析人士表示。
押注AI
昆侖萬維能堅(jiān)持十年嗎?
AI大模型是一個(gè)長坡厚雪的賽道,技術(shù)、創(chuàng)新和堅(jiān)持在這一賽道不可或缺,這正是昆侖萬維缺少的。在成果上,昆侖萬維似乎也沒有很強(qiáng)的競爭力。
根據(jù)IPRdaily中文網(wǎng)發(fā)布的《中國人工智能大模型企業(yè)發(fā)明專利排行榜》顯示,百度以602件大模型專利高居榜首,阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)等也有超過20件專利,總覽榜單前50名,沒有昆侖萬維和奇點(diǎn)智源出現(xiàn),在大模型知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面昆侖萬維與頭部廠商存在差距。
在研發(fā)投入方面,昆侖萬維去年前三季度研發(fā)費(fèi)用為6.2億元,同比上升了28.18%,占總營收比重為16.84%,盡管略高于2022年全年15.54%的研發(fā)投入和占營收比重,但對(duì)于訓(xùn)練一次,成本便超千萬人民幣的大語言模型而言,這一研發(fā)費(fèi)用并不算高。橫向比較下,主打大模型的第四范式,2023年全年研發(fā)投入超17億元,研發(fā)費(fèi)用率超過了40%。
相比于研發(fā)費(fèi)用不到30%的漲幅,昆侖萬維去年前三季度的管理費(fèi)用激增72.57%到了6.18億元,上漲原因?yàn)椤皥?bào)告期內(nèi)授予的股權(quán)激勵(lì)”。
新一輪的股權(quán)激勵(lì)正在路上,今年3月底,昆侖萬維發(fā)布了2024年第一期限制性股*激勵(lì)計(jì)劃,擬向激勵(lì)對(duì)象授予的限制性股*數(shù)量為6246.1941萬股,授予價(jià)格為19.63元/股,激勵(lì)對(duì)象總?cè)藬?shù)為432人。
但想拿到股權(quán)激勵(lì)并不容易,新一期的激勵(lì)計(jì)劃給出了三個(gè)歸屬期的業(yè)績目標(biāo):2024年?duì)I業(yè)收入不低于55億元;2024及2025年累計(jì)營業(yè)收入不低于115億元;2024至2026年三年累計(jì)收入不低于180億元。
換言之,想要拿到股權(quán)激勵(lì),未來三年昆侖萬維營收分別要達(dá)到55億元、60億元、65億元。
財(cái)報(bào)顯示,2019年至2023年前三季度,昆侖萬維營收分別為36.88億元、54.20億元、48.50億元、47.36億元和36.81億元,其中2020年總收入較高主要源于處置Grinder的收入。
從歷史財(cái)務(wù)狀況來看,昆侖萬維的主營業(yè)務(wù)難以撐得起業(yè)績指引目標(biāo),與此同時(shí),昆侖萬維的盈利狀況也在持續(xù)惡化,從2022年第二季度至2023年第三季度,昆侖萬維凈利潤已經(jīng)連續(xù)6個(gè)季度下滑。
“想要完成業(yè)績指引目標(biāo)需要依靠大模型提供更多可能性,但就目前來看昆侖萬維的AI業(yè)務(wù)還不存在大規(guī)模商業(yè)化的場景?!鼻笆鲂袠I(yè)分析人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。
如果未能完成業(yè)績目標(biāo),昆侖萬維是繼續(xù)“死磕”,還是一如既往地追逐下一個(gè)風(fēng)口?“未來十年,昆侖萬維將堅(jiān)定地?fù)肀GI與AIGC”昆侖萬維給出了答案。
事實(shí)上,除了投資,昆侖萬維從來沒有在一個(gè)業(yè)務(wù)上深耕十年。